A vizsgált 439 játékplatformnál szinte kivétel nélkül találtak pénzköltésre ösztönző, manipulációs elemeket. A játékokban gyakran használt virtuális valuták jelentős bevételi forrást jelentenek a fejlesztőknek, ugyanakkor átláthatatlanságuk hátrányos helyzetbe hozza a fogyasztókat. Nem ritkán jelentős valódi összegek elköltésére ösztönzik a kiskorúakat, néha a felnőtteket.
A hatóságok nehezen tudják felvenni a harcot az online játékok üzemeltetőivel szemben, mert a cégek és a szerverek bárhol lehetnek a világban, ezért is indult nemzetközi vizsgálat. Ősszel a hazai fogyasztóvédelmi hatóság saját vizsgálatsorozatot is indít. Eitmann Norberttel, a Nemzeti Kereskedelmi és Fogyasztóvédelmi Hatóság sajtófőnökével Nagy Károly beszélgetett.
- Reggeli Monitor